Día 6 / Semana 8

Ya llegamos a la última sesión de la semana, ya quemando los últimos cartuchos, el tema del día de hoy; el test heurístico. Entonces ¿Qué es un test heurístico? En palabras simples, es una herramienta para testear productos digitales para encontrar los problemas en su usabilidad y generar soluciones para mejorarlo, muy claro ¿no? Con… Seguir leyendo Día 6 / Semana 8

Día 5 / Semana 8

La jornada del día de hoy empezó con una reactivación de conceptos respecto a las diferentes etapas del prototipado, empezando desde el sketch hasta el wireframe de alta fidelidad. Luego de esto se nos avisó que al empezar nuestro segundo bloque presentaríamos nuestro proyecto para reportar los avances a la clase, entonces nos pusimos a… Seguir leyendo Día 5 / Semana 8

Día 4 / Semana 8

La jornada empezó con una cátedra respecto a las etapas temprana del prototipado, en el cual pudimos entender a cabalidad la dierencia entre sketch, wireframe y muckup. https://www.justinmind.com/blog/wireframes-and-mockups-whats-the-best-option/ Entonces entendemos el «sketch» como el primer esbozo de lo que podemos concluir del research anterior (creación del concepto, mapa competitivo, investigación de usuarios, creación de usuarios,… Seguir leyendo Día 4 / Semana 8

Día 3 / Semana 8

Empezamos la jornada repasado muy rápidamente el proceso que hasta ahora llevamos completado (card sorting, wireframes en baja, mapa de sitio), luego de esto ya pasamos nuevamente a las salas grupales. Una vez en la sesión en grupos, nos pusimos manos a la obra a afinar aquellos destalles que nos van quedando de este ciclo… Seguir leyendo Día 3 / Semana 8

Día 2 / Semana 8

La jornada del día de hoy comenzó con un breve repaso de los procesos que vimos ayer (card sorting) para conectarlo con el nuevo contenido del día de hoy; El mapa del sitio y el diagrama de flujo. Empezamos con el diagrama de flujo, el cual es una herramienta fundamental para diseñar la experiencia de… Seguir leyendo Día 2 / Semana 8

Día 1 / Semana 8

Comenzamos una nueva semana y con nuevos desafíos en el horizonte, ya queda cada vez menos de este módulo el cual se hizo cortísimo. El día de hoy nos tocó ver en acción a una gran herramienta de prototipado; el «mismísimo» Figma. Luego de repasar los fundamentos de figma y sus herramientas más útilez y… Seguir leyendo Día 1 / Semana 8

Día 4 / Semana 7

La jornada del día de hoy comenzó con una pequeña sesión de grupo, en dónde continuamos perfeccionando el journey map de los usuarios que construímos la sesión pasada. Luego de estos minutos dónde discutimos la historia de nuestros user persona, estuvimos averiguando respecto al «mapa de empatia», que era lo próximo que nos tocaba ver,… Seguir leyendo Día 4 / Semana 7

Día 3 / Semana 7

Un nuevo día de clases y seguimos avanzando en la programación, el tema del día de hoy: El journey y las protopersonas. Tal y como indiqué al inicio, la clase de hoy comenzó con la introducción de materia nueva, el llamado «Journey Map», que consiste en desmenuzar todo el proceso que un usuario que use/consuma… Seguir leyendo Día 3 / Semana 7

Día 2 / Semana 7

La sesión del día de hoy empezó con la presentación de la primera etapa ( la «primera etapa» de aquella tarea que consiste en generar un proyecto bajo la metodología «design thinking») en la cual de todos los grupos explicaron la problemática que escogieron, la información recabada y los puntos de «dolor» en los que… Seguir leyendo Día 2 / Semana 7